SCP FOUNDATION: SITE-19  —  Dokument Projektowy Gry
W TRAKCIE TWORZENIA
Publiczny Dokument Projektowy Gry

SCP FoundationSite-19

Pełny dokument projektowy — tryby gry, roster SCP, system trudności, harmonogram i zaproszenie do współpracy. To jest żywy dokument, który będzie się zmieniać w miarę postępu prac.

Co To Za Gra?

SCP Foundation: Site-19 to wielotrybow gra 2D rozgrywająca się w całości w Site-19 — największej placówce Fundacji.

Inspirowane przez Surviving the Abyss jeśli chodzi o zarządzanie i SCP: Containment Breach jeśli chodzi o przetrwanie.

Gatunek
Zarządzanie + Przetrwanie
Zbuduj placówkę i zarządzaj nią, a potem przeżyj w niej. Dwie bardzo różne gry w jednej.
Styl
Pixel Art
Widok z góry, 2D pixel art. Ciemna, kliniczna atmosfera — szary beton, czerwone ostrzeżenia, migające światła.
Platforma
PC / Przeglądarka
Główny cel: PC przez Steam. Planowana jest też darmowa wersja przeglądarkowa na własnym serwerze.
Status
W Produkcji
Projekt jednego dewelopera. Ta GDD jest publiczna, aby przyciągnąć współpracowników.

Jedna Placówka. Wiele Perspektyw.

Każdy tryb rozgrywa się w Site-19. v1.0 zawiera stałą, ręcznie wykonaną mapę. Późniejsze aktualizacje wprowadzą proceduralnie generowane układy i pełny konstruktor placówki.

v1.0 Premiera
Dyrektor Placówki
Tryb zarządzania. Buduj pokoje, zatrudniaj personel, zarządzaj zasobami, izoluj SCP, reaguj na kryzysy.
v1.0 Premiera
Obiekt Klasy D
Jesteś jednorazowy. Bez broni, bez dostępu. Przeżyj masowe naruszenie zabezpieczeń używając tylko skradania.
Po premierze v1.1
Naukowiec
Karta dostępu, sprzęt laboratoryjny, wskazówki o SCP. Więcej narzędzi niż Klasa D — ale nie wojownik.
Po premierze v1.2
Strażnik
Uzbrojony w pistolet. Bardziej zdolny — ale SCP traktują cię jako priorytetowy cel.
Decyzja Społeczności
Agent MTF
Izoluj SCP zamiast uciekać. W pełni uzbrojony. Zbudowany tylko jeśli społeczność tego zechce.

Roster na Premierę

NOTE
Roster premiery v1.0 zawiera 3 SCP. Trzy dobrze zaimplementowane SCP z głębokimi mechanikami to lepsze rozwiązanie niż osiem powierzchownych. Więcej SCP zostanie dodanych w aktualizacjach wraz z pojawieniem się zasobów graficznych.
SCP-049
The Plague Doctor
Euclid
+
Tryb Zarządzania
Wymaga standardowej celi izolacji. Generuje umiarkowane zagrożenie. Eksperymenty z Klasą D przynoszą wysokie wyniki badań.
Tryb Ucieczki
Chodzi powoli po korytarzach. Dotknięcie to natychmiastowa śmierć. Reanimuje zwłoki jako zombi SCP-049-2 — rozprzestrzeniające się wtórne zagrożenie.
Główna Mechanika
Zarządzanie zwłokami. Instancje 049-2 gromadzą się i blokują korytarze. Niebezpieczeństwo stopniowo narasta.
Trudność
Bezpieczny: 1 · Euklid: 1–2 · Keter: 2 + rozprzestrzenianie 049-2
SCP-173
The Sculpture
Keter
+
Tryb Zarządzania
Wymaga wzmocnionej izolacji. Wysokie koszty energii. Integralność spada szybko przy niedoborze personelu.
Tryb Ucieczki
Nie może się poruszać gdy jest obserwowane. W chwili przerwania linii wzroku teleportuje się do gracza. Mrugnięcie jest śmiertelne.
Główna Mechanika
Świadomość linii wzroku. Podstawowa mechanika napięcia trybu ucieczki.
Trudność
Euklid: 1 · Keter: 2 instancje przy zwiększonej prędkości
SCP-682
Hard-to-Destroy Reptile
Keter
+
Tryb Zarządzania
Wymaga strefy ciężkiej izolacji. Ogromne zużycie energii i kredytów. Obecność stale podnosi globalny poziom zagrożenia.
Tryb Ucieczki
Tylko trudność Keter. Nie można zatrzymać. Wędruje jako drapieżnik na szczycie łańcucha. Kontakt to natychmiastowa śmierć.
Główna Mechanika
Wyzwalacz "biegnij". Gdy pojawia się 682, wszelka strategia rozpływa się w czystym instynkcie przetrwania.
Trudność
Tylko Keter. Nie obecny na Bezpiecznym lub Euklid.

Trudność Klasy Obiektów

Nie ma Łatwego / Średniego / Trudnego. Gra używa terminologii klasy obiektów SCP jako selektora trudności.

KlasaOpis Aktywne SCPTempo WydarzeńPrzedmioty
SAFE Najniższe zagrożenie. Mniej SCP, więcej przedmiotów, wolniejsze wydarzenia. Zaprojektowane do nauki gry. 2–3NiskieObfite
EUCLIDStandardowe doświadczenie. Nieprzewidywalne zachowanie SCP, umiarkowane przedmioty, regularne wydarzenia.4–5ŚrednieUmiarkowane
KETER Maksymalna trudność. Wszystkie SCP aktywne w tym SCP-682. Skąpe przedmioty, bezlitosne wydarzenia. 6–8StałeSkąpe

Harmonogram Rozwoju

Rozwój przebiega według systemu kamieni milowych — każdy kamień milowy tworzy testowalną wersję przed przejściem do następnego.

v1.0 Premiera Po premierze v1.1 Po premierze v1.2 Future
M0
Konfiguracja Projektu
v1.0 Premiera
Unity zainstalowane, zasoby pixel art zaimportowane, kontrola wersji aktywna.
M1
Siatka i Rozmieszczenie Pok.
v1.0 Premiera
Siatka placówki oparta na kafelkach. Pokoje można umieszczać, weryfikować i usuwać.
M2–M3
Pierwsze SCP + Zasoby
v1.0 Premiera
SCP-173 izolowane. Kredyty, Energia, Punkty Badań śledzone w HUD.
M4–M5
System Personelu + Zdarzenia
v1.0 Premiera
Zatrudnianie i przydzielanie personelu. Pierwsze losowe zdarzenia.
M6–M7
Pełny Tryb Zarządzania
v1.0 Premiera
Wszystkie 3 SCP premierowe, wszystkie typy pokoi, pełny zestaw zdarzeń, zapis/wczytanie, kontrola czasu.
M8
Tryb Ucieczki Klasy D
v1.0 Premiera
Sterowanie graczem, AI SCP, drzwi na karty, 3 trasy ucieczki, selektor trudności, permadeath.
M9
Szlifowanie + Premiera
v1.0 Premiera
Grafika zintegrowana, dźwięk dodany, menu główne zbudowane. Premiera na Steam i/lub przeglądarce.
M10
Tryb Naukowca
Po premierze v1.1
Drugi tryb ucieczki. Dostęp do kart, crafting w laboratorium, wskazówki o SCP.
M11
Tryb Strażnika
Po premierze v1.2
Trzeci tryb ucieczki. Uzbrojona rozgrywka, eskortowanie ocalałych, wyższa agresja SCP.
M12
Generowanie Proceduralne + Konstruktor
Decyzja Społeczności
Proceduralne mapy ucieczki i pełny konstruktor placówki dla trybu zarządzania.

Czym Naprawdę Jest Ten Projekt

Transparentność ma znaczenie. To nie jest finansowany projekt studyjny. Oto uczciwa sytuacja.

✓ Co istnieje teraz
  • Projekt Unity uruchomiony
  • Pakiet zasobów pixel art — wszystkie podstawowe sprite'y postaci
  • Klasa D, Naukowiec, Strażnik, SCP-049, SCP-173, SCP-682 potwierdzone
  • Pełny zestaw kafelków placówki potwierdzony
  • Ta GDD i strona internetowa
⚠ Obecne ograniczenia
  • Samodzielny deweloper, student, ograniczony wolny czas
  • Bardzo ograniczony budżet — obecnie brak płatnych stanowisk
  • Styl graficzny zablokowany na zakupionym pakiecie pixel art
  • Brak dodatkowych zasobów SCP w tej chwili
  • Brak stałego terminu premiery
NOTE
Ten projekt może nie osiągnąć pełnej premiery na Steam. Może najpierw ukazać się jako gra przeglądarkowa. Żaden z tych wyników nie jest porażką. Jeśli projekt przyniesie dochód, pierwszym priorytetem jest zamówienie większej ilości grafiki.

Chcesz Pomóc To Zbudować?

Szukamy Współpracowników
Każda forma pomocy jest mile widziana — pixel art, programowanie, projektowanie dźwięku, UI, pisanie, testowanie. Nie musisz być ekspertem. Jeśli chcesz coś wnieść, skontaktuj się.
Pixel Art
Programowanie
Projektowanie Dźwięku
UI / UX
Testowanie
Każda umiejętność mile widziana
Mówiąc wprost:

To jest projekt studencki bez obecnego budżetu na płatną pracę.
Współpraca jest teraz nieodpłatna, z podziałem przychodów jeśli gra się sprzeda.
Kredyty dla wszystkich współpracowników będą widoczne w grze i na stronie sklepu.
Jeśli sytuacja się zmieni, płatna praca pojawia się pierwsza.

✓ Otwarci na współpracowników z każdego kraju.

Możesz pisać po angielsku, niderlandzku lub polsku. Nie znasz żadnego z tych języków? Skontaktuj się mimo to — jakoś się dogadamy.

Skontaktuj się
Treści SCP licencjonowane na podstawie CC BY-SA 3.0 · Oryginalne wpisy dzięki uprzejmości scp-wiki.wikidot.com i ich autorów Ta gra jest wydana na tych samych warunkach CC BY-SA 3.0